荣誉墙带领学生们回顾学校发展历程

发布日期: 2018/7/31    标签: 校园数字标牌 
来源:星际网络  www.56iq.com

56iq.com编译)Wolfpack Wall是北卡罗来纳州立大学雷诺兹体育馆新的名人堂和历史中的标志性媒体体验。该计划旨在吸引所有年龄段的客人,提供既有趣又有启发性的体验。  

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提名公司:LKC Creative,罗利,北卡罗来纳州 

地点:北卡罗来纳州立大学校史馆, 

项目名称:The Wolfpack Wall 

类别:活动场所  

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背景 

视觉设计以三个元素为中心:1)多边形纹理岩层是周围展品设计词汇的延伸,2)红砖是大学校园美学的主要内容,3)Wolfpack的精神在田径运动的背景下,独居激烈竞争力。 

目标是给游客带来惊喜和愉悦。该安装由8个屏幕组成,采用4×2阵列,可作为单个画布使用,分辨率为7680×2160。当客人接近并且两个Microsoft Kinect传感器中的一个检测到他的存在时,3D场景就会变得生动。 

挑战 

关于用户体验的主要挑战是决定如何组织内容、用户体验、集成Tuffy Tokes、基于孔洞启发的手势游戏。 

号召用户邀请客人触摸屏幕,观看田径比赛视频,体育运动赛事,浏览社交媒体和与特色运动员见面。这些视频按体育季节(秋季,冬季或春季)进行组织,琐事包含100多个问题,甚至可以挑战最忠实的粉丝。社交媒体体验以NC State Athletics的推特和Instagram账号为主题,特色运动员的演示介绍了来自各种体育项目的约20位新增的老年用户。 

关管理的主要挑战是管理内容管理。定制开发的内容管理系统(CMS)允许博物馆工作人员定期更新,支持该应用程序。CMS还具有分析模块,可帮助博物馆员工跟踪媒体参与情况。  

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解决方案 

视觉设计挑战的解决方案是设计一个用照片写实主义元素有意超现实主义的场景。 

实现Tuffy Toss的技术解决方案是设计一个门户网站,最多可接收四个用户直接进入游戏。Tuffy ToSts是一个终端游戏体验,是使用微软Kinect的骨架跟踪开发的。游戏以提示从屏幕上向后走几步开始,玩家可以被识别。然后在比赛开始前三秒倒计时。多达四人可以在同一时间玩,每个玩家都试图把一个像球一样的物体扔到一个八角形的环上,在每一个掷物之间移动到一个新的位置。篮圈越远,一个投手得分越高。 

结果 

北卡罗来纳州政府官员、粉丝和其他嘉宾的反馈非常积极。在比赛前和比赛期间,这堵墙已经成为粉丝的最爱和社交聚会场所。 

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