Monster公司数字标牌互动活动两获互动奖项

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56iq.com编译)当你走在街上时,肯定会看到Monster媒体公司的宣传活动。从商店的橱窗走过,一首舞曲会自动响起,或一个橄榄球运动员要和你较量一番,此时你可能就会挤进和你同样对此好奇的人群,探个究竟。

人们聚集在Monster媒体公司的数字标牌前

该公司在过去的七年里都在为公共场所安装基于肢体动作的人机互动屏幕,在各项宣传活中该技术得到了进一步的发展。

Monster媒体公司最近的成果自然逃不开同行的注意,该公司为ESPN电视台的“周一晚间橄榄球”节目和Oxygen电视台的“疯狂跳舞”电视剧推出的互动活动,在今年秋季获得了两个奖项。

Monster公司为ESPN栏目搭建了一个窗内数字标牌系统,任何人都可以走到显示屏前与选择的后卫进行“一对一”对抗,玩家要尽可能多地抢到球,得分高者可提交比分,与其它城市的玩家进行对比。其后卫选择功能可实时更新,显示屏上还有下周一橄榄球比赛开赛的倒计时。 

“周一晚间橄榄球节目的互动屏幕是我们目前功能最强大的设备,”Monster媒体公司总裁佩恩说“它为玩家提供了真实、好玩的游戏体验,吸引行人参与到游戏中、这实质上也是在提升品牌的知名度。” 

这项活动在纽约、波士顿和芝加哥足足进行了整个秋季,目的在于宣传周一晚间橄榄球节目开办四十周年。

这些设备被《通讯技术杂志》授予“2010年年度竞争优胜者”奖,佩恩的话着实让Monster公司创新组人员兴奋。

“就数字技术和视觉广告来说,这个奖项是最高奖项,”他说。

《通讯技术杂志》的“年度互动技术”奖是网络、DVD、互动报亭和和手持设备各最佳产品所相互角逐的奖项,类别包括广告、娱乐、信息设计、自我推广和试验虚拟社区等方面。

Monster公司的为Oxygen电视台“疯狂跳舞”真人秀提供作宣传的活动,在上个月的纽约数字标牌展会上获得了数字肢体动作互动奖,表彰其出色的互动内容。

Oxygen活动的特点是商店玻璃窗后的数台液晶显示器。当行人路过或靠近时,显示器会自动播放出舞蹈音乐,同时画面显示舞蹈者的画面。

“百老汇大街上的各式各样的商店橱窗媒体印证了纽约丰富多彩的媒体空间,”数字标牌行业顾问以及2010年数字肢体动作互动奖奖评选裁判Lyle Bunn说“这些都非常吸引人,重要的是,反映了动态媒体显示的新领域正在兴起、商店橱窗前的媒体有效促进品牌推广、商品买卖、吸引顾客、信息发布和互动性。”

从地板到屏幕Monster公司的产品往往领先于同行一步,主要在于其一直采用的互动技术。该公司七年前由Payne何其他合伙人开办,着眼于基于肢体动作的地板投影技术的研究。
“把地板当成屏幕使用的过程中碰到了诸多难题,”佩恩说“我们不可能保持地板永远干净,显示效果肯定会受影响。”

如行业内知名的Shark Reef 广告公司一样,Monster公司经过数年研发出基于肢体动作的投影仪。如今Monster公司发展得更好,可以说是唯一一家掌握在其互动设备中运用液晶视频墙的技术。

“液晶显示屏不仅使我们能做大幅度的肢体动作,还能在触摸屏上进行细微的操作。显示的画面更加明亮,更有活力,还可全天候24小时运行,” 佩恩说。

除了显示媒体外,Monster公司的业务核心是互动性,这是数字标牌行业日益发展的趋势。
“五到七年以前,人们看到会移动的内容又如看到飞碟一样惊叹不已,”佩恩说。

但是现在,得益于苹果手机和其它移动设备,互动性技术的迅猛发展令用户使用触摸屏时能随心所欲地操作。

“人们知道现在的屏幕可以被激活,犹如飞蛾碰到火把一样,”佩恩说。
手机互动技术

Payne说他的公司正鼓励各客户在其宣传活动中加入手机方案。起初,手机只能进行简单操作,如收发短信。但现在的系统支持通过手机操作屏幕上的内容,并允许多方用户同时互动。

“那是广告商真正想要的——你可以控制屏幕,而广告商收集信息,你离开的时候就有要下载的东西了,”佩恩说。

随着2010年该行业的触摸屏技术和移动互动性技术的平衡发展,对于佩恩和他的公司来说

前景非常看好。但不管怎样,新的活动就需要新的技术创新。

“每项活动中,客户都希望比别人做地更好,”佩恩说“每九十天到六个月,我们不得不对我们所做的一切进行更新。”

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